2017年10月8日 星期日

[Unity]Resources.Load效能測試

儘管官方自己都說不建議使用Resources資料夾, 但是在能取代其便利性的資源載入方案出現前, Resources資料夾仍是我們有快速開發需求時的好朋友

我們使用Resources資料夾內資源, 常用步驟為:

2017年9月9日 星期六

[Unity]物件 顯示/隱藏 之簡易效能評比

我們要在Unity控制物件於畫面中的顯示/隱藏時, 主要方法有:
  • 使用GameObject.SetActive直接開關整個GameObject
  • 開關GameObject上的Render
  • 將GameObject移進/移出畫面

2017年6月4日 星期日

[Unity]Remote Settings 簡介與實作

這篇的Remote Settings不是那個裝置與Unity Editor連線測試的Unity Remote呦, 他是 Unity Analytics Service 底下的一個功能😄

Remote Settings提供開發者一個方便更新數值的管道, 可以不必跟新輸出檔、不必自己架server, 即可實現遊戲數值的熱跟新, 而且目前是免費的

2017年4月27日 星期四

[Unity]AssetBundleManager & AssetBundleGraphTool 之整合使用

AssetBundle Manager是官方提供的bundle管理器, 能夠方便的讀取, 以及模擬測試bundle, 可從Asset Store免費下載(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836)


AssetBundleGraphTool 則是Unity日本開發的圖形化打包工具, 能夠很輕鬆的設計自動化打包流程, 也是開源免費(https://bitbucket.org/Unity-Technologies/assetbundlegraphtool)


AssetBundle Manager有附帶快速打包的工具, 但我們必須為要打包的物件設定包名(甚至variants)